如何使用效果器,讓音樂更豐富?

以 ISOLO GT-10 的內建效果實際示範

如何使用效果器,讓音樂更豐富?

當學習到一個程度,開始有表演或錄音的需求時,吉他手們就會遇到下個階段的新課題:「什麼是效果器?我該如何用來讓我的演出或錄音加分?」以下從聲學的原理,解釋幾種木吉他經常用到的效果器原理並以 ISOLO GT-10 的內建效果實際示範,聽聽看不同效果如何畫龍點睛。


常見效果器原理概述

1. Reverb 殘響

原文為:Reverberation,簡稱為Reverb。從字面上理解就是再次震動,是聲源發音停止後聲音繼續存在的聲學現象。其產生原因在於聲波的傳播被牆壁或周圍物品所反射,而讓聲音在延續著傳遞直到消失。在現實生活當中,我們就依靠著不一樣的殘響來判斷空間的大小、形狀、甚至是牆壁的材質。像是在樓梯間、大廳、衛浴室的殘響可能就會比較高。可能是因為空間大,所以聲音反彈回到人耳的時間較長;也可能是磁磚牆壁較硬,讓聲音在牆壁之間來回反射的次數較多。總之,殘響(Reverb)其實已經存在在我們的日常生活當中,作為各種空間感判斷的依據。

在成音的技術上,我們可以將原本沒有殘響的聲音(俗成乾聲Dry)加入殘響的效果,讓聲音更圓潤自然(俗成Wet)。最早的方式,就是直接找一個最適合的的空間來錄音,像是教堂、樓梯間等等,當然這樣的方式得到的聲音最自然,但也是最不方便的方式。所以演進成收音先收乾聲,然後再使用物理模擬的方式(類比技術 Analog)來製造殘響效果:像是使用大的金屬板的震動(Plate),或是使用彈簧(Spring)、使用空房間再次收音Chamber)。如此一來,錄音就會變得更簡單,需要多少殘響的聲響事後再混入(Mix)即可,可以輕鬆地調整乾濕的比例。而現在電腦技術越來越發達,可以用計算的方式(數位技術 Digital)來模擬空間的殘響,所以也用空間的大小來形容各種殘響的聲音,像是房間(Room)、大廳(Hall)等等。

常見調整的參數,通常為:

• Reverb Time:殘響削弱至零所需要的時間

• Early Reflection Level:當聲波觸碰到物體時,發生的第一個殘響音量。音量大則空間小;音量小則空間大。

• Pre-Delay:當聲音離開聲源且產生第一個反射所需的時間,簡單來說就是當聲音發出來時,需要過多久才會有 Reverb 產生。

2. Delay 延遲

如果空間小,反彈的聲音與原本的聲音幾乎重合,那就是殘響(Reverb)效果;如果空間更大,大到人耳可以分辨出回音,這就是延遲(Delay)效果。簡單來說,我們可以藉由反彈聲音與原本聲音出現的時間差來判斷空間的大小,時間長則空間就大,反之亦然。

在成音的技術上,一樣可以使用物理模擬的方式(類比技術)來製造延遲效果,用錄音帶把聲音錄起來再馬上回放(Tape Delay),這樣的聲音會有一種朦朧感,以及磁帶所帶有的失真感。當然現在電腦計算(數位技術Digital)如此發達,可以得到十分清晰的延遲效果。

常見調整的參數,通常為:

• Delay Time:相隔兩個延遲音中間的時間。

• Repeat / Feed Back:延遲音出現的次數

3. Chorus 合唱

我們可以藉由反射聲音與原來聲音的時間差,來判斷空間的大小:時間短,為殘響(Delay);時間長,為延遲(Delay)。如果時間比殘響更短,則兩個聲音的聲波疊加可以產生新的音色,如Flanger、Chours皆是如此。Chorus 原意為合唱,簡單來說,同一個音符在不同發聲源在非常相近的時間點被發出,各發聲源間音高又有些微不同,所產生的音響效果就是和聲(Chorus),聽起來像是合唱團那樣。

4. Flanger 鑲邊濾波

類似於 Chorus 的原理,如果兩個聲音在極短的時間間隔內發出(10ms以內),就會因為波的疊加與抵銷而在某個頻率的泛音序列上產生變化,聽起來會讓聲音會有搖晃迷幻的感覺,如果參數調整的比較強烈,甚至會有像噴射機般的咻咻聲。


不同效果的實際示範

經過上述的說明,相信對於這些效果的原理都有了基本的認識。這些效果就像調色盤上的顏料,可以讓音樂有更豐富的色彩選擇。在雲聲新推出的 ISOLO GT-10 吉他演出系統上,內建了 8 種效果選擇,以下是用各種效果的演奏示範,以及對應個人對於這樣效果適合搭配的曲風說明。*註:為求溝通清楚,示範順序與效果名稱與官網說明一致。

曲目介紹

01 房間殘響 (Room Reverb)
短的Reverb適合彈奏較為快速、有節奏感的音樂。

02 大廳殘響 (Hall Reverb)
較為長的Reverb可以彈奏慢歌,讓聲音的共鳴與質感得到很棒的延展

03 場館殘響 (Arena Reverb)
長的Reverb除了彈奏慢歌以外,可以將殘響的聲音視為一個類似弦樂的長音墊在音樂後方,讓音樂更有故事性

04 延遲 (Delay)
使用與歌曲速度匹配的Delay Time搭配彈奏,可以得到很好的空間感與前進感。

05 延遲+殘響 (Delay + Reverb)
既有殘響與延遲的聲音,非常適合彈奏慢板的抒情歌曲。

06 星芒 (Shimmer)
用數位運算將殘響的聲音拉高了8度,像是弦樂或是合成器的長音(Pad)墊在後方,讓音樂更有故事性。

07 合唱 (Chorus)
加入Chorus後,音色會更有存在感,在很多音樂作品中,可以聽到這樣讓木吉他別具特色的音色效果。

08 鑲邊濾波 (Flanger)
在木吉他上雖較不易做出有如電吉他般的噴射機聲,但也可以作為 Chorus 以外,讓音色帶有一些冷調的現代感的選擇。


劉雲平

WRITTEN BY

劉雲平

第二屆烏托邦指彈吉他大賽冠軍流行吉他彈唱教材作者、GET吉他教學論壇發起人。以「指板上的旅程」入圍 2016 金音獎最佳樂手,第二張演奏專輯「轉身Turnaround」於2018年發行,除了擔任音樂製作人、演出樂手、院校講師外,也著有「流行吉他彈唱教材」系列教材。

劉雲平

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劉雲平

第二屆烏托邦指彈吉他大賽冠軍流行吉他彈唱教材作者、GET吉他教學論壇發起人。以「指板上的旅程」入圍 2016 金音獎最佳樂手,第二張演奏專輯「轉身Turnaround」於2018年發行,除了擔任音樂製作人、演出樂手、院校講師外,也著有「流行吉他彈唱教材」系列教材。

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